Iron Spectre

I Iron Spectre styr spelaren en övermänskligt akrobatisk och stark androidflicka. Spelet är linjärt sidoscrollande, uppbyggt av separata scriptade events. Styrningen av karaktären ska kännas obehindrad och smidig.

Stridsmomenten ska ha ett flyt och fiendens närvaro har alltid ett berättigande inom sammanhanget. Spelaren har hela tiden utrymme att manövrera runt fienderna för att kunna plocka ut dem separat utan att dö p.g.a. fiendens överlägsna eldstyrka.
 

Team

Iron Spectre was made by these students from the PlaygroundSquad class that started in 2004: